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[討論]開打時的爛地形, 縱深不足, 每打必輸, 每次看到這種地形就想直接放棄[複製鏈接]

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發表於 2015-9-20 06:32 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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可是放棄不是美德
只得把那一小時送給世紀 帝國的神了

打世紀帝國一陣子了
大致上很努力的話, 一打一是可以嬴的
最近在練中級一打二
運氣好時可以嬴, 勝率大約33%吧
不過我覺得最接影響勝負的是一開始的地形
當我的城鎮在地圖的邊緣
要什麼資源都要橫向移動去取得
那就有點討厭
因為敵人沒事在路上亂走
如果沒有城鎮中心的保護
...
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頭香
發表於 2015-9-22 08:42 AM|只看該作者
可以試著找一些快攻類的紀錄檔來練,會有所進步的,
有興趣的話也可以來ggc常常跟人切磋,到時候有些電腦就不用放在眼裡了。
我目前可以打贏,1.0版最難的電腦2~3個。

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發表於 2015-9-22 08:55 PM|只看該作者
文明特色1.4版 發表於 2015-9-22 08:42 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

可以試著找一些快攻類的紀錄檔來練,會有所進步的,
有興趣的話也可以來ggc常常跟人切磋,到時候有些電腦就 ...
...
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發表於 2015-9-22 09:00 PM|只看該作者
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拉木牆圍資源 (金石)
插塔 (旁邊圍木牆) 守家應該不難的

現在我還習慣性的連插堡都加一層木牆
(只圍半邊或面向敵方那面 . 並再往外加一點)
這樣可以拖一下 AI 攻來的衝撞車時間
反正近攻部隊要繞 . 遠攻部隊不打
但讓他們多繞一步路 . 你就多一分安全
(雖然 ... 這也算是利用 AI 特性啦 ...)

點評

oasis33y 其實我也是木牆的愛好者。 日前看一堆人在講木牆沒有用,看了就生氣  發表於 2015-9-23 03:27 AM

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發表於 2015-9-22 11:56 PM|只看該作者
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青龍虎丸 發表於 2015-9-22 08:55 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

現在的 AI 好過癮啊
如果不刻意照其特性去跑些快攻
(插塔 . 封牆等 . 對 AI 有奇效的手法)

AOFE難的綠阿地形,我只能打贏一個。
...
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希望戰爭僅止於~世紀2.新MOD〝文明特色1.4版 〞

現實面:祈願人類能同理心成長,互助、關愛、理解、包容等各種人性光輝面展現~進而世界和平▼

http://www15.eyny.com/thread-11061486-1-1.html
~同理進化~▲

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發表於 2015-9-23 06:41 PM|只看該作者
oasis33y 其實我也是木牆的愛好者。 日前看一堆人在講木牆沒有用,看了就生氣
********************************************************

那要看能否在實戰中發揮
畢竟是人都知道那只是個用來佔單位的東西
但用得順手就可以拖延不少時間

比如說你有沒試過地形選堡壘? (每家一開始都有石牆和城門圍起來)
在大約升上封建之前 . 應該都能探索到 AI 的城門
...
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發表於 2015-9-28 04:22 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
oasis33y 其實我也是木牆的愛好者。 日前看一堆人在講木牆沒有用,看了就生氣
********************************************************

那要看能否在實戰中發揮
畢竟是人都知道那只是個用來佔單位的東西
但用得順手就可以拖延不少時間

比如說你有沒試過地形選堡壘? (每家一開始都有石牆和城門圍起來)
在大約升上封建之前 . 應該都能探索到 AI 的城門
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發表於 2015-10-14 03:59 PM|只看該作者
aofe後的ai根本外掛好嗎
海出垃圾兵還能給你單控
除非資源打光不然你出什麼冰
他馬上爆相剋兵種出來
超頭痛的
以前就AI打兩三波兵就龜起來了
完全不同層次QQ
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發表於 2015-10-14 07:44 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
steven330821820 發表於 2015-10-14 03:59 PM
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aofe後的ai根本外掛好嗎
海出垃圾兵還能給你單控
除非資源打光不然你出什麼冰

就是不同層次才好玩又有挑戰性啊
...
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